Сразу можно ответить на главный вопрос, который интересует большинство игроков, узнавших о патруле в CS:GO.
- Что я получу от участия в патруле CS:GO?
Ничего. Только чувство, что вносишь свой вклад в сообщество CS:GO и помогаешь бороться с нечестными игроками, использующих читы.
Некоторые считают, что введение патруля это чуть ли не лучшая идея и инновация в борьбе с читерами, но давайте разберемся так ли это. Если не вдаваться в подробности, то на первый взгляд это выглядит действительно привлекательно, что мы с вами можем влиять на чистоту и сообщества, бороться с нечестными игроками и т.д.
Чит-код это проблема любого современного онлайн шутера, которые еще и идет с пометкой "киберспортивный". Многие считают это забавным скачать программку и пойти раздавать по головам в ММ на право и налево. И как не прискорбно это констатировать Valve не справляется и проигрывает эту борьбу.

Как получить дело в патруле CS:GO и стать патрульным
- Соблюдать правила игры в матчмейкинг
- Сыграть 150 игр и более
- Не иметь VAC блокировки в CS:GO
Сразу стоит оговориться о блокировке. Если ты получил VAC в другой игре в стиме, но не в CS:GO - стать патрульным ты сможешь (об объективности умолчим)
Valve считает что, сыгравший 150 игр и более игрок, становится опытным и понимает все тонкости игры, не называет читером каждого кто заработал на нем фраг выстрелом в голову и и.д. Удивляет лишь одно почему после 151 игры в мм не дает сразу максимальный ранг - это бы все упростило.

Overwatch - основные вопросы
- Как работает патруль?
В главном меню у каждого игрока, сыгравшего 150 и более игр, появляется кнопка загрузить дело на рассмотрение. Следователь (игрок), присоединивший к рассмотрению дела должен просмотреть около восьми раундов игры и после чего ему предстоит вынести вердикт о виновности подозреваемого. Каждое дело просматривают несколько игроков и если мнения, рассматривающих патрульных совпадает - выносится вердикт о блокировке. Длительность наказания зависит от тяжести нарушения, ну прям как в жизни только апелляцию подать не выйдет.
- Как выбираются игроки для рассмотрения дела?
Факторы которые влияют - количество побед в соревновательном режиме, стаж, проведенные часы в игре, навыки и отсутствия нарушения у самого игрока. И дальше самое веселое если твоя оценка в патруле будет высокой тогда ты сможешь получать больше ̶с̶к̶и̶н̶о̶в̶ дел на рассмотрение.
- Какие бывают вердикты?
Тяжелое преступление или читерство, неподобающее поведение и недостаточно доказательств. Имеет вариант отложить дело без вынесения вердикта.
- Что случается после того, как дело рассмотрено?
Дальше демократия - голосует суд присяжных и система смотрит сколько голосов за, а сколько против. Если выбран вердикт недостаточно доказательств дело исключается из рассмотрения, но может быть внесено повторно через определенное время.
- Какой вес имеет голос каждого следователя, равны ли голоса?
Вердикт следователя с более высокой оценкой в системе имеет больший весь чем у игрока который зашел в патруля один, два раза.
- Как оценивается работа следователя?
Если вердикт совпадает с большим количеством других участников, выносивших вердикт подозреваемому. Если следователь не провалил проверочное дело, которое ему предоставляет система.

Теперь небольшие итоги. Из всего выше написанного плавно выплывает именно, то что Valve ненавязчиво переложила ответственность по борьбе с нечестными игроками на других более сознательных игроков. Но в большинстве своем все заходят просто поиграть, а не рассматривать какие-то там дела. Что бы понять насколько эффективна данная система спросите себя сколько дел вы рассмотрели за прошлые пару месяцев?