Отличительная особенность всех игр от компании Valve – это возможность индивидуальной настройки самой игры, начиная от интерфейса и прицела, заканчивая чувствительностью мыши и настройкой разрешения в игре.

Всему этому способствует огромное количество консольных команд, присутствующих в Counter-Strike: Global Offensive. Ниже будет приведен краткий перечень основных команд, которые можно использовать для тренировки и просто в самой игре для оптимизации игрового процесса, в действительности существует намного больше консольных команд, но они довольно специфичны и узконаправлены.

Основные консольные команды:

Настройки для сервера

mp_restartgame 1 - рестарт сервера;
mp_warmup_end - конец разминки;
mp_limitteams 0 - отмена ограничения на количество игроков в командах;
mp_autoteambalance 0 - отключение автоматического баланса количества игроков;
mp_roundtime 60 - задаем длину раунда (в минутах);
mp_maxrounds 300 - максимальное количество раундов;
mp_timelimit 60 - максимальное время матча (в минутах);
mp_c4timer 100 - таймер взрыва бомбы;
bot_kick - убираем ботов с сервера;
bot_add_ct - добавляем ботов за сторону CT;
bot_add_t- добавляем ботов за сторону T;
mp_maxmoney 20000 - увеличиваем максимальное количество денег до $20000;
mp_startmoney 2000 - меняем стартовое количество денег на $20000;
mp_freezetime 0 - убираем время подготовки перед началом раунда: ;
mp_buytime 3600 - меняем время закупки на 60 минут (длина раунда);
mp_buy_anywhere 1 - позволяет игрокам покупать оружие в любой точке карты: ;
ammo_grenade_limit_total 6 - убирает лимит на количество гранат в раунде (например 2 флэшки) ;
mp_warmuptime 99999999999 - меняет длину разминки.
sv_specnoclip 1 - игрок в режиме spectator может пролетать через стены и объекты;
sv_specspeed 1.5 - скорость передвижения в режиме spectator;
sv_visiblemaxplayers 32 - максимальное число игроков на карте;
sv_forcepreload 1 — Подключение игроков доступно только после полной загрузки сервера;
sv_cheats 0 — 1 включает возможность использовать читы.

Нечестные команды

noclip - включает режим полета и прохождения сквозь стены. Повторный набор этой команды отключает её;
god - бессмертие. Повторный набор этой команды отключает её;
r_drawothermodels 2 - возможность видеть сквозь стены;
r_drawothermodels 1 - отключает возможность видеть сквозь стены;
mat_wireframe 1 - возможность видеть каркас стен;
mat_wireframe 0 - отключает возможность смотреть через каркас стены.

Оружие на заказ

Данные команды доступны только при включенном sv_cheats 1.

give weapon_ak47 - AK-47;
give weapon_aug - AUG;
give weapon_awp - Awp;
give weapon_deagle - Desert Eagle;
give weapon_elite - Berettas;
give weapon_famas - Famas;
give weapon_fiveseven - Five-Seven;
give weapon_g3sg1 - G3SG1;
give weapon_galilar - Galil;
give weapon_glock - Glock;
give weapon_hkp2000 - P2000;
give weapon_m249 - M249;
give weapon_m4a1_silencer - M4A1-S;
give weapon_m4a1 - M4A1;
give weapon_mac10 - Mac-10;
give weapon_mag7 - Mag-7;
give weapon_mp7 - MP-7;
give weapon_mp9 - MP-9;
give weapon_negev - Negev;
give weapon_nova - Nova;
give weapon_p250 - P250;
give weapon_p90 - P90;
give weapon_sawedoff - Sawedoff;
give weapon_scar20 - Scar-20;
give weapon_ssg08 - Ssg-08;
give weapon_sg556 - Sg556;
give weapon_tec9 - Tec-9;
give weapon_ump45 - UMP-45;
give weapon_usp - USP;
give weapon_xm1014 - XM1014.

Гранаты

Данные команды доступны только при включенном sv_cheats 1.

give weapon_c4 - С4/Бомба;
give weapon_decoy - Decoy/Ложная граната;
give weapon_flashbang - Flashbang/Флэшка;
give weapon_hegrenade - HE Grenade/Взрывная граната;
give weapon_incgrenade - Explosive Grenade/Зажигательная граната;
give weapon_molotov - Molotov/Молотов;
give weapon_smokegrenade - Smoke Grenade/Дымовая граната;
give weapon_taser - Zeus/Зевс/Электрошокер;
give item_defuser - Defuser/Дефуз/Киты;
give item_vesthelm - Armor+Helm/Броня и каска;
give item_vest - Armor/Броня.

Настройки для смены рук

cl_righthand 0 - оружие в левой руке;
cl_righthand 1 - оружие в правой руке;
viewmodel_presetpos 1 - стандартный вид оружия в руке;
viewmodel_presetpos 2 - увеличенный вид оружия в руке;
viewmodel_presetpos 3 - классический вид оружия в руке (как в 1.6);
viewmodel_fov 65 — За приближение/отдаление модели оружия на экране (min 54 max 65);
viewmodel_offset_x — 0 позиция оружия и руки по оси х;
viewmodel_offset_y — 0 позиция оружия и руки по оси у;
viewmodel_offset_z — 0 позиция оружия и руки по оси z.

HUD (интерфейс)

hud_scaling 0.85 - размер панели интерфейса;
hud_showtargetid 1 - отображать ник при наведении на игрока;
hud_takesshots 0 — авто скриншот таблицы счета в конце матча.

Настройки для сенсы и мыши

sensitivity 1.2 - скорость перемещения прицела;
m_customaccel 0 - стандартное ускорение мыши;
m_customaccel_exponent 0 - выключить измерение коэффициента пропорциональности акселерации;
m_customaccel_max 0 - максимальный коэффициент пропорциональности акселерации;
m_customaccel_scale 0.04 - стандартное значение акселерации мышки;
m_forward 1 - устанавливает множитель чувствительности скорости движения вперед мыши;
m_mouseaccel1 0 - ускорение мышки в windows, первоначальный порог (2x движения);
m_mouseaccel2 0 ускорение мышки в windows, средний порог (4x движения);
m_mousespeed 1 - коэффициент ускорения мыши в Windows;
m_pitch 0.022 - мышка инверсирована (Отключено);
m_rawinput 1 - прямое подключение мышки, которое игнорирует настройки панели управления в ОС;
m_side 0.8 - устанавливает множитель чувствительности скорости перемещения у мыши;
m_yaw 0.022 - устанавливает множитель чувствительности скорости поворотов влево-вправо.

Голосовые команды

voice_enable 1 - включить голосовой чат;
voice_forcemicrecord 1 - включить запись микрофона;
voice_loopback 0 - выключить воспроизведение голоса на ряду с другими игроками;
voice_modenable 1 - голосовой чат в моде;
voice_recordtofile 0 - отключить микрофонную запись в файл;
voice_scale 1 — уровень голоса для всех;
volume 1.0 — громкость общего звука;
windows_speaker_config 1 — тип динамиков наушники.

dsp_enhance_stereo 1 - эффект расширения стереобазы;
dsp_slow_cpu 0 - высокое качество звука;
dsp_volume 1.0 - включить звук;
snd_mixahead 0.1 - вазмер звукового буфера;
snd_musicvolume 0 - громкость музыки;
snd_rebuildaudiocache - перестроить все звуковые кэши из списка ресурсов;
suitvolume 0 - уменьшение громкости выстрелов.

Графические настройки

mat_autoexposure_max 3 - максимальная яркость экрана;
mat_autoexposure_min 0.5 - минимальная яркость экрана;
mat_colcorrection_forceentitiesclientside 0;
mat_debug_postprocessing_effects 0 - не показывать алгоритмы в квадрантах экрана;
mat_disable_bloom 1 выключить bloom эффект;
mat_monitorgamma 2.2 - гамма (1.6 - светлый, 2.6 - темный);
mat_queue_mode 2 - включить многоядерный рендеринг;
mat_savechanges - cохранить настройки видео в реестре windows;
mat_setvideomode 1680 1050 1 - поставить разрешение экрана 1680 на 1050;
muzzleflash_light 0 - отключить динамический (отраженный) свет от вспышек;
r_cheapwaterend 0 - Прорисовка дна и воды;
r_drawmodelstatsoverlaymax 1.5;
r_drawmodelstatsoverlaymin 0.1;
r_drawtracers_firstperson 1;
r_dynamic "0" // Динамические отсветы от объектов.

Радар

drawradar - включить радар;
hideradar - скрыть радар;
cl_radar_always_centered 0 - центрирование карты;
cl_radar_scale 0.3 или 0.4 - размер карты;
cl_radar_icon_scale_min 0.7 - размер точек игроков на карте.

Настройки соединения

net_channels 0 - отобразить информацию о канале в консоли (та же самая информация что и у команды net_graph);
net_graph 1 - включить панель информации о соединении;
net_graphheight 40 - высота net_graph панели;
net_graphmsecs 400 - изменения скорости обновления блока;
net_graphpos 1 - место положение net_graphа;
net_graphproportionalfont 0.5 - размер net_graph;
net_graphshowinterp 1 - показывает строку интерполяции;
net_graphshowlatency 1 - рисует график Ping и пакетов;
net_graphsolid 1 - выключить прозрачность лагомера;
net_graphtext 1 - включить текст в блоке;
net_maxroutable 1260 - максимальная фрагментация в байтах на пакет;
net_scale 5 - размер графика;
option_duck_method 0 - удерживать/одиночное нажатие клавишу приседания;
option_speed_method 0 - удерживать/одиночное нажатие клавишу бега;
rate 30000 - количество байтов, которые клиент может получить от сервера за секунду.

Budget команды

budget_averages_window 0 - число фреймов для подсчета при отображении средней частоты кадров панели;
budget_background_alpha 0 - прозрачность панели;
budget_bargraph_background_alpha 128 - прозрачность панели;
budget_bargraph_range_ms 16.6666666667 - граница диаграммы в секундах;
budget_history_numsamplesvisible 0 - количество сегментов для отрисовки диаграммы;
budget_history_range_ms 5 - граница диаграммы в секундах;
budget_panel_height 384 - высота панели в пикселах;
budget_panel_width 512 - ширина панели в пикселах;
budget_panel_x 0 - позиция x окна от левого края экрана;
budget_panel_y 50 - позиция y окна от левого края экрана;
budget_peaks_window 0 - количество фреймов для подсчета отображения окна статистики;
budget_show_averages 0 - выключить среднее значение в статистике;
budget_show_history 0 - выключает историю графики;
budget_show_peaks 0 - отключает отображения пиков в статистике;
bugreporter_uploadasync 0 - загрузить приложения асинхронно.

Команды, изменение которых может привести к нежелательным последствиям

cl_bobcycle 0.8 - устанавливает частоту раскачивания изображения у игрока при беге;
cl_bobup 0.5 - устанавливает количество подскакиваний изображения игрока при беге;
cl_drawhud 1 - включить меню HUD;
cl_extrapolate 1 - простое линейное предсказание позиций объектов на основе истории их поведения ранее;
cl_extrapolate_amount 0.20 - экстраполяция совершается только для потери пакетов до 0.20 секунды;
cl_predict 1 - производит прогнозирование движений игрока на стороне клиента;
cl_phys_timescale 1.0 - устанавливает масштаб времени на стороне клиента;
cl_removedecals 0 - не удалять декали из объекта под прицелом;
cl_wpn_sway_scale 1.0 - амплитуда анимации модели оружия при стрельбе;
mat_fastnobump 0 - выключить быстрый алгоритм отрисовки объемных текстур;
mat_frame_sync_enable 1 - разрешить форсировать синхронизацию фреймов;
mat_frame_sync_force_texture 0 - форсировать синхронизацию фреймов для блокировки управляемых текстур;
mat_tonemap_algorithm 1 - старый алгоритм прорисовки карт;
net_fakeloss 0 - имитация потери пакетов в процентом количествo;
r_modelwireframedecal 0 - не показывать повреждения противнику.

Разные команды

bot_dont_shoot 1 - боты при виде вас стоят как вкопанные;
При значении “0” снова атакуют игрока
bot_difficulty 0/1/2/3 - устанавливает сложность ботов;
bot_knives_only - Боты бегают с ножами;
bot_pistols_only - Боты используют только пистолеты;
bot_stop - Эта команда останавливает ботов;
bot_chatter - Запрещает ботам использовать радио-чат;
fog_enable 0 - Позволяет сделать дым невидимым: ;
mp_drop_knife_enable 1 - Возможность выбросить нож:
mp_teamname_1 "Csgoinfo.club" - Возможность поменять название команд:
[1] - Counter-terrorists
[2] – Terrorist